02 · 数据证明
来自真实搜索市场的增长数据




数据来自实际运营项目及 Google Search Console 等工具。部分项目数据和商业信息因隐私原因不公开。
03 · 关于玄风
我不是传统 SEO,我更喜欢把自己称为 AI Growth Operator
我是一名独立开发者、SEO 实践者和 AI 产品增长者。过去几年,我一直在做一件事情:
我关注的不只是:
“这个关键词有多少搜索量?”
而是:
- 为什么用户会搜索它?
- 这个需求能不能成为一个产品?
- 什么样的页面能够获得点击?
- 用户进入产品后为什么使用?
- 为什么注册?为什么付费?
- SEO 带来的流量最终能不能形成一个可持续的增长模型?
因此,我的工作方式更接近:
SEO × Product × Growth × CRO
我喜欢亲自做产品。因为只有真正面对用户、搜索数据和产品数据,才能知道一个增长策略究竟有没有价值。
04 · 核心能力
我解决的不是单纯的 SEO 问题,而是增长问题
Search Intent
从用户搜索中寻找产品机会
关键词研究、SERP 分析、Search Intent、竞争对手研究,以及从搜索行为中寻找潜在产品需求。
SEO Growth
让产品获得持续的自然搜索流量
网站架构、Topic Cluster、Landing Page、Internal Linking、Programmatic SEO、技术 SEO,以及 Google Search Console 数据分析。
Product-led SEO
让 SEO 页面本身成为产品入口
不是简单生产内容,而是把 Search Query → Landing Page → Product → User Action 连接起来。
CRO & Monetization
流量不是终点,用户行为才是
通过注册、核心功能使用、试用、付费等数据分析用户行为,并持续优化产品体验、Landing Page、免费额度、Paywall 和转化漏斗。
GEO / AI Search
从 Search Engine 走向 Answer Engine
研究 ChatGPT、Google AI、Perplexity、Gemini 等 AI Search 场景下:网站是否容易被理解、内容是否容易被检索、信息是否具备可引用性、品牌是否形成清晰的实体认知、第三方内容如何影响 AI 对品牌的理解,以及如何衡量 AI Search Visibility。
我不把 GEO 当成一套神秘技巧,而是把它当成新的增长渠道持续实验。
05 · Selected Work
真实项目,而不是纸上谈兵
我在不同类型的互联网产品中实践 SEO、产品增长和商业化。从 SaaS、AI 产品,到游戏和工具,我更关注一个核心问题:
如何从真实需求出发,让产品获得真实用户。
Palm
从搜索需求到自然流量与商业化
通过搜索需求分析、内容与工具页面布局、内部链接和持续 SEO 优化,建立稳定的自然搜索流量,并进一步探索流量商业化。
关注指标:Organic Traffic · Search Visibility · Top 10 Keywords · Monetization
查看案例Animot
从 AI Motion Control 到 Photo-to-Dance
Animot 是一个 AI 图片 / 视频动画产品。在持续分析搜索词、Search Console 和用户行为的过程中,我逐渐发现:
用户真正想解决的,并不只是复杂的 Motion Control。
而是一个更加直接的需求:
让一张照片动起来。
因此产品与 SEO 逐渐向更明确的搜索需求扩展:
当前产品已经形成 AI Motion Control 与 AI Dance 两大方向,并围绕不同 Search Intent 建立独立 Landing Page。
这个项目让我验证了一件事情:
SEO 不只是流量渠道,也可以成为产品方向的反馈系统。
Imposter Game Generator
在全球游戏搜索市场获取自然流量
一个面向全球用户的浏览器社交推理游戏。无需下载、无需注册,用户可以直接在浏览器中开始游戏。公开页面目前已经覆盖多个国家和语言,并形成了较完整的游戏、玩法和主题内容体系。
这个项目重点验证:如何捕获具有明确搜索意图的游戏需求,并通过产品体验承接搜索流量。
关注:Search Demand · International SEO · Programmatic / Scalable Pages · Game Landing Pages · User Engagement · Organic Growth
Poople Game
从一个游戏需求,到可持续的搜索流量
通过游戏本身、搜索需求和用户传播行为,探索娱乐型产品的 SEO 增长模型。
这个项目重点关注:游戏产品如何同时利用搜索需求与用户传播获得增长。
关注:Search Intent · Game SEO · Organic Acquisition · Engagement · Shareability · Monetization
Blockposter
一个工具,也可以成为 SEO Landing Page
Blockposter 是一个在线图片转可打印海报工具。用户进入页面并不是为了阅读一篇文章,而是带着一个非常明确的任务:
“我想把这张图片打印成一张巨大的海报。”
因此页面设计围绕以下路径展开。产品支持用户上传图片、选择尺寸并直接生成可打印 PDF,同时强调无需注册、无水印和浏览器直接使用。
我特别关注:如何让 SEO 页面本身成为产品,而不是产品之外的内容。
06 · 海外独立站增长
不只是 AI,我也做过完整的海外独立站增长
从传统外贸 B2B 到 DTC 电商,我熟悉海外网站从搭建到获客的完整链路。
B2B 出海
面向 Google 海外搜索市场搭建 B2B 独立站,通过关键词研究、产品页、行业页、内容体系和 SEO 获取海外询盘。
关键词:B2B SEO · Product SEO · Lead Generation · Google Search
WordPress
从网站架构、页面搭建到 SEO、Analytics 和持续运营,具备完整 WordPress 独立站实践经验。
Shopify
熟悉 Shopify 独立站搭建、产品页面、SEO、Google Ads 和电商转化优化。
Google Ads
通过 Google Ads 搜索广告获取精准海外流量,并结合着陆页与转化数据持续优化投放效果。
07 · SEO × GEO 方法论
从 Search Engine,到 Answer Engine
搜索正在发生变化。
过去
用户搜索 → Google → 点击网站
现在
用户提问 → AI Search → AI 理解 → 筛选信息 → 生成答案
因此,我现在关注的不仅是 Google Ranking,也包括 AI Search Visibility。
- 01
Search Intent
先理解用户真正想解决的问题,而不是从关键词表开始。
- 02
SERP Reverse Engineering
研究 Google 当前排名结果:谁在排名?为什么排名?页面解决了什么问题?用户真正需要什么?
- 03
Topical Architecture
通过 Topic Cluster、Internal Linking、Landing Pages、Supporting Content,建立完整的主题覆盖。
- 04
Product-led SEO
让 Search → Page → Product → Action 形成完整闭环。
- 05
GEO / AI Search
让网站不仅能够被搜索引擎理解,也能够被 AI 系统发现、理解、检索、引用和推荐,并通过真实项目持续测试不同 AI Search 场景中的可见性。
08 · 增长方法
Demand → Product → Traffic → Conversion
我通常按照这个流程思考一个新项目。
- 01
Find Demand
寻找真实存在的需求。Google Search、SERP、AI Search、社区、竞争产品。
- 02
Validate Opportunity
判断:Search Demand、Competition、Monetization、Product Feasibility。
- 03
Build Fast
利用 AI 和现代开发工具快速构建 MVP。
- 04
Get Traffic
SEO、Google Ads、Backlinks、Social、Community。
- 05
Study Behavior
通过 GSC、GA4、Product Analytics,观察用户真正做了什么。
- 06
Optimize
Landing Page、Onboarding、Free Credits、Pricing、Paywall、Internal Linking。
- 07
Scale or Kill
数据证明值得继续:Scale。数据证明不值得:Kill。
09 · 核心理念
我相信真正的增长,不是把一个关键词做到第一。
而是找到一个真实需求,做出一个用户愿意使用的产品,再让搜索、产品和商业化形成正循环。